角落>下手7五歩三間飛車
角落は位の闘いで、下手の大駒と上手の金銀とが戦う。
上手は接近戦にしたい。
下手は、大駒は離れて位置で戦いに持ち込みたい。
角落ちでは、下手は本定跡と言われる昔の三間飛車定跡と、最近の中飛車がある。
加えて、矢倉定跡が急増し勝率も高いが、他の力戦系も合理性があれば問題はない。
上手は下手の作戦を見る積もりで端歩を突くが、変わらず6七銀で振飛車と判断した。
下手は、7五歩と突き越す、平手ならば石田流だが角落ちは飛車を狙われやすい。
上手は、棒金含みの盛り上がりと、本定跡の4三玉の囲いとを目指す。
下手は、石田流を保留し4七銀と変化する。
上手も玉頭を狙うとみて、4二銀の定跡でなく、3二銀から2三銀と変化した。
平手では普通の駆け引きだが、角落ちでは玉を囲う事が出来る下手は策を凝らさないのが普通だ。
下手は4八金から7九飛と動く。
戦場は、分離すると思われた・・・・。
角落>下手7五歩三間飛車
上手は、棒金を生かす様に進めた。
下手は、3筋の歩交換から3六銀を目指すと予想された。
しかしは、下手は突如として、7五歩から3五飛と動いた。
上手は自然に6五歩から6六歩と対応して問題なしと判断した。
下手はミスと感じて、飛切りから6六銀と決戦に出た。
上手は6九飛とするが、3九銀では攻めきれない。
下手の角が5三を狙うのは危険なので止めにかかる。
下手の細い攻めと思われたが、角も切っては流石に切れてしまった。
上手は、下手の攻めを遅らせながら、2枚飛で攻め勝った。
下手は、玉頭攻めをせずに7五金を狙うのが錯覚で乱れた。
力戦は玉が弱い場合は、ミスの影響が大きい。